Estos son los planes de Telefónica para potenciar el talento de los eSports en España

Alejandro Alcolea Huertos,
Movistar Riders ESL Masters

Telefónica ha presentado este miércoles el balance de un año de apuesta de Movistar con los eSports y los retos para este 2018, entre los que destaca la creación de Movistar Riders Academy, un proyecto para potenciar el talento de los eSports en España y cuyo principal objetivo es ofrecer a los futuros campeones la posibilidad de acceder a un espacio de formación único en el que podrán aprovechar todo el conocimiento y la experiencia del cuerpo técnico de Movistar Riders.

Dante Cacciatore, director de Comunicación, Marca y Experiencia de Cliente de Telefónica España, ha explicado que 2017 fue el año de consolidación para los eSports en España y que Movistar, como compañía, ha aportado un valor diferencial: la conectividad. Cacciatore ha recordado que es un deporte exclusivamente digital y, ahí, Movistar tiene experiencia al haber sido partícipes de algunos de los eventos más importantes en España, además de ser una gran plataforma de creación de contenido. De hecho, estos han sido dos de los puntos clave que ha señalado como parte de la estrategia de Movistar, además de tratar a los eSports como un deporte y la conexión con el público más joven.

Según la compañía, durante este año se han ido cumpliendo los objetivos propuestos. A nivel de club han conseguido 10 campeonatos nacionales y dos internacionales. Se han producido más de 2.600 horas de contenido en el propio Movistar eSports Center, han llevado a más de 145.000 personas a los eventos nacionales organizados junto a ESL y, en total, se han emitido más de 8.000 horas de contenido en televisión.

Esto es un logro teniendo en cuenta que fueron la primera apuesta de este estilo en nuestro país y, como ellos mismos han declarado, han ido probando formatos. Los que funcionaban se han quedado y los que no, al final, se desechan porque hay que arriesgarse y ver qué es lo que gusta. Por último, Cacciatore ha afirmado que uno de los objetivos del club es que los jugadores se sientan orgullosos del equipo, crear una identidad y una filosofía.

Año 1 de Movistar Riders

Esto continuará en 2018 gracias a un nuevo proyecto llamado Movistar Riders Academy. Se trata de una iniciativa a nivel nacional que se desarrollará en cuatro zonas de nuestra geografía. Se organizarán una serie de campeonatos a los que será posible inscribirse de forma online y que tendrán finales presenciales. El objetivo es impulsar el talento amateur y que los jóvenes conozcan este sector tan competitivo. Además, cada uno de los jugadores que participen recibirá un informe detallado con su rendimiento y estadísticas para ayudarle a mejorar.

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Potenciar el talento es algo importante para Movistar y, como Fernando Piquer ha declarado, esta academia será la gran apuesta del club en 2018 a la vez que fijan lo que empezaron a desarrollar en 2017. En esa objetivo por apoyar el talento joven, y como ha anunciado Manuel Moreno, director de ESL España, Movistar entra como socio de ESL.

Ahora, la operadora se convierte en uno de los mayores patrocinadores de las series Open, la antesala del mundo profesional de los eSports y, además, surge la competición Movistar eSports Series de Counter Strike: Global Offensive, una competición de la que tendremos más detalles en breve.

La inteligencia artificial en los eSports

La inteligencia artificial se está colando en nuestras casa. Y lo ha hecho sin llamar a la puerta. Bueno, hay que distinguir entre asistentes inteligentes (como pueden ser Cortana, Siri o Alexa) e inteligencia artificial (como la que ganó a un humano al Dota 2 el año pasado). La inteligencia artificial ‘’de verdad’’ tendrá un papel destacado en los eSports y Fernando Piquer ha sido el encargado de dar algunos detalles sobre cómo ponen el big data al servicio de los eSports.

La tarea de la inteligencia artificial en los eSports es analizar todos los datos de los rivales y el meta del propio juego para aplicarlo en una partida. De momento, el equipo de League of Legends es el que está trabajando con la inteligencia artificial aunque, eso sí, se trata de algo a medio y largo plazo, ya que lo aprendido se debe ir aplicando poco a poco en las partidas.

Y es que, la IA puede ser muy útil en los eSports como analista. Imaginad lo titánico que resulta ver todos y cada uno de los enfrentamientos de League of Legends del mundo y, además, analizar a todos los jugadores de primer nivel. Una inteligencia artificial en los eSports puede hacer esto de forma rápida a la vez que analiza el comportamiento de cada jugador.

Imaginad la utilidad para los equipos de una IA que sepa analizar perfectamente el juego de estrellas como Faker, sus patrones, momentos débiles y álgidos. Tendría un valor incalculable para los equipos. Ahora imaginad que todos los grandes conjuntos tienen acceso a esa tecnología. Se crearía un deporte de altísimo nivel, más aún de lo que es hoy en día, ya que todos se conocerían y estarían continuamente en un baile para sorprender al rival y, al mismo tiempo, no dejarse pillar.

Sí, eso es lo que hacen hoy día, pero todo estaría tan controlado y tecnificado que, realmente, el nivel de estos jugadores sería inalcanzable para jugadores ‘’normales’’ que no dispusieran de tal información. En definitiva, si los deportes tradicionales se van acercando a la tecnología, como los árbitros virtuales en el fútbol, por ejemplo, los eSports también lo hacen a su manera, apostando por lo último en el sector de la información.

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