Mejorar completamente a tu personaje en 'Diablo Immortal' te llevará unos 10 años o más de 100.000 euros, aunque ni eso lo garantiza

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- Un youtuber ha calculado cuánto dinero costaría equipar al máximo a tu personaje de Diablo Immortal con gemas legendarias y la cifra puede irse a más de 100.000 euros.
- El problema es que gastar dinero no implica que te vayan a tocar estas gemas, ya que depende de las loot boxes, motivo por el cual el juego no se ha lanzado en todo el mundo.
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Un par de días desde su lanzamiento han bastado para que un youtuber haya calculado cuánto dinero hay que gastarse en Diablo Immortal para maximizar el personaje con las gemas legendarias: más de 100.000 euros.
El nuevo título de Activision Blizzard que se ha estrenado en móviles y PC como free to play deja avanzar sin problemas en la aventura sin pagar un euro, al menos durante bastantes horas.
Pero como es habitual en este tipo de juegos, existen un sinfín de opciones de pago para mejorar tu personaje o darte armas o equipo legendario para afrontar con mayor garantía los niveles más complicados del título.
Y justo esto es lo que se han preguntado desde el canal Bellular News. Diablo Immortal ofrece la opción de comprar gemas legendarias, uno de los pilares clave de la progresión del juego que cobra mayor importancia en los compases finales.
Al final, hay un nivel máximo y un equipo de rango máximo y la única forma de subir estadísticas en el juego es engarzando gemas legendarias al equipo.
¿El problema? Que estas gemas se encuentran en las opciones de monetización de pago —existe una opción mínima de encontrarlas sin pagar, aunque es algo mínimo— y maximizar al personaje puede costar en torno a los 100.000 euros.
Un jugador que no pagase un solo euro, según explican desde el canal de YouTube, tardaría cerca de 10 años de tiempo de juego en equipar completamente a su personaje.
Y si lo hiciese pagando, no garantiza que le toquen esas gemas legendarias, ya que pueden tocar de manera aleatoria en los cofres con forma de loot boxes, motivo por el cual no se ha lanzado en todo el mundo.
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