El negocio de los videojuegos crece un 20% a nivel mundial en el año del coronavirus: Nintendo, las nuevas consolas, los servicios de streaming y los eSports, los 'culpables'

Un hombre subiendo por unas escaleras mecanicas decoradas con motivos de Nintendo

Reuters

  • Los videojuegos en España gozan de una salud extraordinaria. También lo hacen a nivel mundial: el negocio crecerá un 20% este año a pesar de la crisis del coronavirus. 
  • En total, los ingresos se moverán entre 130.000 y 150.000 millones de euros y hay varios motivos que explican estos números. 
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La crisis del coronavirus ha afectado a todos los sectores económicos pero, si hay uno que ha resistido el temporal y ha logrado unas cifras espectaculares —al margen, por supuesto, del comercio online—, ese ha sido el de los videojuegos

Es una industria que acumula años de crecimiento y que, en 2019, situó su facturación en 1.479 millones de euros, tal como se desprende del Libro Blanco del desarrollo español de videojuegos de 2019

Lo más relevante es que este año, marcado por la pandemia, el negocio todavía ha ido a más. A falta de conocer las cifras en España —uno de los 10 grandes mercados de la industria—, se estima que, a nivel mundial, el sector de los videojuegosgenerará unos ingresos de entre 130.000 y 150.000 millones de euros, un 20% por encima de 2019, según apunta Voz Populi, que se ha hecho eco de un informe de la consultora Newzoo. 

Los culpables de esta situación han sido varios. 

'Animal Crossing New Horizons': el hit de Nintendo

Animal Crossing New Horizons, uno de los exclusivos de Nintendo más importantes de 2020 y del que ya se ha lanzado su última actualización, ha cosechado un gran éxito. Sus ventas se conocieron el pasado agosto: sus más de 22,4 millones de juegos vendidos lo colocan como uno de los preferidos del año, lo que ha permitido que la compañía nipona triplique sus beneficios

Los datos hablan por sí solos: hasta septiembre, Nintendo registró un beneficio neto atribuido de 1.734 millones de dólares (1.461 millones de euros al cambio actual), un dato que supone multiplicar por 3,5 las ganancias netas que contabilizó en el mismo periodo del año anterior.

Xbox Series X es una auténtica bestia que se queda a medio camino al no tener títulos que aprovechen al máximo el hardware de la consola, pero que cambia por completo la experiencia de juego y la lleva a un nuevo nivel

Nuevas consolas: de la PS5 a la Xbox Series X/S

La aparición de nuevas consolas de nueva generación es otro factor decisivo. Tanto PlayStation 5 como Xbox Series X/S han roto moldes consiguiendo que no haya ningún tipo de reserva y que muchos usuarios tengan que esperar hasta diciembre para poder recibir la que han comprado o incluso para poder hacerse con una. 

Uno de los puntos fundamentales, sin lugar a dudas, ha sido el precio de salida de ambas consolas. Si las comparamos con un ordenador de alta gama, tanto PS5 como Xbox Series X salen ganando en la comparativa. 

También es cierto que ambas compañías han echado el resto en dos consolas que marcan un antes y un después en sus funcionalidades, lo que ha animado a la sociedad a dar el salto a la nueva generación

Es cierto que estos datos todavía no se pueden evaluar, puesto que sigue sin haber cifras, pero está claro que han dado un impulso extra al sector

El negocio se amplía con Google, Amazon o Microsoft

Este enorme crecimiento del negocio de los videojuegos también se ha visto respaldado por la aparición de nuevos modelos de negocio que dan más posibilidades a los usuarios para acceder a los videojuegos. Aquí tenemos ejemplos como Google Stadia, el reciente salto de Amazon a los videojuegos por streaming con Luna o la apuesta de Microsoft —sin duda la tecnológica que está más en forma— con Xbox Game Pass y su Project xCloud, que ya cuenta con más de 15 millones de suscriptores a nivel mundial

Entrando en materia, llama la atención que, en cuanto a dispositivos se refiere, casi la mitad de la facturación proviene de los smartphones, tablets y relojes inteligentes y la razón para explicar este fenómeno está en el fácil acceso a estos dispositivos, así como la diferencia en costes respecto al desarrollo de videojuegos más complejos. 

Los eSports siguen al alza

Por último, hay que destacar el auge extremo de los eSports que, a pesar de que podría ser una burbuja a punto de explotar, es una de las audiencias que más ha crecido durante la crisis sanitaria, concretamente hasta un 99%.

Como contexto, solo en Twitch, la plataforma de Amazon para streaming de videojuegos en directo, se han alcanzado, de momento, 1.720 millones de horas vistas, según un informe realizado por eSports Charts en colaboración con International Data Corporation. 

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