El gasto en videojuegos en formato digital en 2020 fue de 127.000 millones de dólares, y la mayoría provino de juegos gratis

Un hombre jugando a videojuegos
Getty Images
  • El gasto en videojuegos de formato digital creció un 12% en 2020, alcanzando los 127.000 millones de dólares.
  • La pandemia ha influido en este crecimiento, ya que mucha gente recurrió a los videojuegos como forma de entretenimiento
  • El formato free-to-play (como Pokémon Go o League of Legends) generaron la mayor parte de los ingresos, con 98.400 millones de dólares, un aumento del 9% en comparación de 2020.
  • Los videojuegos premium experimentaron un crecimiento del 28% en comparación con el año pasado, gracias a títulos como Doom Eternal, The Last of Us Part 2 y Cyberpunk 2077.
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La industria de los videojuegos ha experimentado un repunte importante de sus beneficios durante el último año, convirtiéndose en una de las industrias más lucrativas durante la pandemia.

Según un reciente estudio de SuperData, el gasto en videojuegos en formato digital aumentó un 12% en 2020, alcanzando los 127.000 millones de dólares en móviles, PC y consolas. Y este crecimiento se debe en buena medida a la pandemia y a las restricciones que han acompañado a esta, ya que, para muchas personas, los videojuegos han sido la principal forma de entretenimiento en casa.

Según el informe de SuperData, 73.800 millones de dólares provinieron de los juegos móviles, mientras que 19.700 millones de dólares vinieron de consolas y 33.100 millones de dólares en PC.

Los títulos free-to-play  produjeron el 78% de las ganancias totales en videojuegos digitales

Los juegos free-to-play son juegos en los que es gratuito jugar, como Pokémon Go, Fortnite o League of Legends, pero en los que los usuarios pueden gastar dinero dentro del juego. Estos generaron la mayor parte de los ingresos digitales con 98.400 millones de dólares, lo cual equivale al 78% del total, un aumento del 9% a comparación del año anterior.

En este mercado de juegos free-to-play, 73.800 millones de dólares vinieron de dispositivos móviles, mientras que 22.700 millones de dólares fueron gastados en PC y los 1.800 millones restantes fueron en consola. El mercado móvil creció un 10% en 2020 y representó el 58% del mercado total de juegos en formato digital, manteniéndose estable. 

Los 10 juegos free-to-play con mayores ganancias en 2020 y sus respectivos ingresos son los siguientes:

  1. Honor of Kings – 2.450 millones de dólares
  2. Peacekeeper Elite – 2.320 millones de dólares
  3. Roblox – 2.290 millones de dólares
  4. Free Fire – 2.130 millones de dólares
  5. Pokémon Go – 1.920 millones de dólares
  6. League of Legends – 1.750 millones de dólares
  7. Candy Crush Saga – 1.660 millones de dólares
  8. AFK Arena – 1.450 millones de dólares
  9. Gardenscapes: New Acres – 1.430 millones de dólares
  10. Dungeon Fighter Online – 1.410 millones de dólares

Los juegos premium experimentaron un mayor crecimiento en sus ventas digitales

A pesar de tener la participación más pequeña, con 24.500 millones de dólares, los juegos premium experimentaron un mayor crecimiento en sus ventas digitales con un aumento del 28% a comparación del año pasado gracias a títulos como Doom Eternal, The Last of Us Part 2 y Cyberpunk 2077.

Los 10 juegos premium con mayores ganancias en formato digital en 2020 fueron:

  1. Call of Duty Modern Warfare – 1.910 millones de dólares
  2. FIFA 20 – 1.080 millones de dólares
  3. Grand Theft Auto V – 911 millones de dólares
  4. NBA 2K21 – 889 millones de dólares
  5. NBA 2K20 – 771 millones de dólares
  6. Call of Duty: Black Ops Cold War – 678 millones de dólares
  7. Animal Crossing: New Horizon – 654 millones de dólares
  8. Cyberpunk 2077 – 609 millones de dólares
  9. The Sims 4 – 462 millones de dólares
  10. Doom Eternal – 454 millones de dólares

A la altura de abril de 2020, el gasto en videojuegos en formato digital ya había alcanzado la cifra récord de 10.500 millones de dólares, y varias compañías aseguraron que sus ventas en formato digital sobrepasaron por poco a las de formato físico.

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