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'Fornite' se corona como el videojuego que más beneficios ha generado en 2019, aunque 'League of Legends' tiene más jugadores

Mundial de Fornite
La familia de Aqua y Nyhrox celebra su victoria. Dennis Schneidler/Reuters
  • La industria de los juegos ha facturado 120.100 millones de dólares este 2019, según datos recopilados por SuperData.
  • Fortnite ha sido el videojuego que más beneficios ha generado, aunque League of Legends cuenta con más jugadores.
  • Los juegos gratuitos han representado el 80% de los juegos digitales, y los juegos para móviles han recopilado más que los de ordenador y los de videoconsolas.
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La industria de los juegos ha facturado 120.100 millones de dólares (alrededor de 107.490 millones de euros) en 2019, lo que supone un 3% más que la cifra del año anterior, siendo Fortnite el videojuego que más beneficios ha generado.

Los datos recopilados por SuperData recogen los ingresos de juegos para móviles, ordenador y videoconsolas, así como de realidad aumentada, eSports y realidad virtual.

De los 120.100 millones de dólares, 64.000 millones de dólares (unos 57.277 millones de euros) representan los ingresos de juegos para móviles, 29.600 millones de dólares (unos 26.493 millones de euros) para ordenador y 15.400 millones de dólares (unos 13.783 millones de euros) para videoconsolas, según un informe de SuperData.

El resto incluye 6.500 millones de dólares (alrededor de 5.818 millones de euros) procedentes de vídeos relacionados con los videojuegos y 6.300 millones de dólares (unos 5.639 millones de euros) vinculados a la realidad extendida.

Los juegos gratuitos han representado un 80% de los ingresos en juegos digitales en 2019, gracias a los juegos de los teléfonos móviles.

Candy Crush Saga y Honor of Kings han elevado la participación de los dispositivos móviles en los ingresos de juegos gratuitos, algo que SuperData espera que continúe en 2020.

También destaca la aparición de la versión móvil de títulos de franquicias como Call of Duty o Mario Kart.

Por segundo año consecutivo, Fortnite ha liderado la lista de ingresos, generando 1.800 millones de dólares (1.611 millones de euros) en 2019, comparado con los 2.400 millones de dólares (2.148 millones de euros) obtenidos en 2018.

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League of Legends, que tiene más jugadores, ha generado 1.500 millones de dólares (1.343 millones de euros).

Según la investigación de SuperData, los ingresos de los videojuegos premium bajaron un 5% en 2019. Entre otras cosas, el informe asegura que se debe a que este año han salido a la luz menos éxito que en 2018, cuando se lanzó Red Dead Redemption 2, Spider-Man y Monster Hunter: World.

Por su parte, los ingresos de los juegos de realidad extendida aumentaron un 26% en 2019, gracias a los cascos de realidad virtual como Oculus Quest.

En móvil, los ingresos se incrementaron un 12% gracias a Pokémon Go.

Los ingresos de la industria crecerán un 4% en 2020, a un mayor ritmo que en 2019

SuperData anticipa que los ingresos en la industria de los videojuegos crecerán un 4% en 2020, con 124.800 millones de dólares (111.745 millones de euros), de los cuales 19.800 millones de dólares (17.729 millones de euros) representarán los beneficios de juegos premium.

Esto se debe a los lanzamientos de juegos como Cyberpunk 2077, The Last of Us Part II y Animal Crossing: New Horizons.

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Por otra parte, la audiencia de los vídeos con contenidos de juegos ha alcanzado los 944 millones de personas, un 5% más que el año anterior.

Este mercado ha generado unos ingresos de 6.500 millones de dólares en 2019.

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