21 datos sobre la industria del desarrollo del videojuego en España

Jugando a videojuegos
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  • DEV ha presentado la nueva edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos y como es costumbre, muestra una radiografía completa de la situación de la industria del videojuego en España. 
  • La evolución ha sido positiva en líneas generales, aunque sigue adoleciendo de los mismos problemas habituales. 
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La nueva edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020 ha sido presentada recientemente por DEV como viene siendo habitual año tras año y como es costumbre muestra una radiografía completa de la situación de la industria del sector bastante completa. 

El principal elemento a considerar es que la evolución ha sido bastante positiva, ya que España ha generado 920 millones de euros en 2019 y que la previsión a futuros es muy positiva, con una estimación de 1.723 millones de euros en 2023. 

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Sin embargo, hay muchos aspectos negativos a tener en cuenta como la falta de ayudas, el pequeño número de empresas que se queda con la mayor parte de los ingresos o la dificultad de encontrar perfiles que encajen en las necesidades de la compañía. 

Aquí tienes 21 gráficos que te ayudarán a tener un mapa global completo de cómo está la situación de la industria del videojuego en España. 

España genera 920 millones de euros en ingresos, pero le falta mucho para mirar cara a cara a vecinos como Francia o Alemania

La industria del videojuego en los principales países.
La industria del videojuego en los principales países.

DEV

Cataluña y Madrid cuentan con la mayor agrupación de estudios activos en España

Distribución de estudios activos por comunidades autónomas.
Distribución de estudios activos por comunidades autónomas.

DEV

En total hay 415 estudios consolidados y 290 están a la espera: una evolución muy positiva desde 2017

Evolución de estudios activos
Evolución de estudios activos

DEV

En cuanto a facturación, Cataluña reina sobre el resto con cerca del 51% debido a que es la zona de España donde hay mayor número de grandes estudios

Distribución de la facturación por Comunidades Autónomas.
Distribución de la facturación por Comunidades Autónomas.

DEV

El gran problema es que cerca del 61% de las empresas facturan menos de 200 millones de euros y son muy pocas las que se quedan con la mayoría de los ingresos

Distribución de la facturación en función del tamaño de las empresas

DEV

Lo más interesante es que la evolución a 5 años vista es muy positiva y se estima alcanzar los 1.723 millones de euros

Evolución prevista de la facturación del sector.
Evolución prevista de la facturación del sector.

DEV

En cuanto a la actividad principal de los estudios en España, el 42% tiene como ocupación principal el desarrollo de videojuegos

Tipología de estudios en España.
Tipología de estudios en España.

DEV

Por su parte, el desarrollo de IP's  propias es la principal actividad de estos estudios

Tipologia de actividades realizadas.
Tipologia de actividades realizadas.

DEV

Por su parte, los serious games van dirigidos principalmente al sector de la educación, el cual destaca por encima del resto con mucha diferencia

Sectores a los que se dirigen los serious games.
Sectores a los que se dirigen los serious games.

DEV

El PC sigue siendo la herramienta favorita de los estudios, aunque los dispositivos móviles están cogiendo mucha carrerilla

Plataformas utilizadas por las empresas y estudios españoles.
Plataformas utilizadas por las empresas y estudios españoles.

DEV

La autopublicación es la tendencia habitual y tan solo un 30% de los estudios ha logrado trabajar con un publisher

Servicios utilizados para el lanzamiento de un juego.
Servicios utilizados para el lanzamiento de un juego.

DEV

Y hay que tener en cuenta que los costes de desarrollo son altos

Coste medio desarrollo de un juego.
Coste medio desarrollo de un juego.

DEV

Cómo es lógico, la mayoría de los estudios quiere el apoyo de un publisher para poder lanzar sus productos

Fuentes de financiación a las que planean dirigirse los estudios para para la ejecución de proyectos.
Fuentes de financiación a las que planean dirigirse los estudios para para la ejecución de proyectos.

DEV

La facturación, por su parte, viene dominada por la venta de juegos digitales y el formato físico queda relegado a un segundo plano...

Distribución de la facturación por modelo de negocio.
Distribución de la facturación por modelo de negocio.

DEV

...y la gran mayoría lo hace en España

Distribución de la facturación.
Distribución de la facturación.

DEV

Entrando de lleno a los perfiles laborales, llama la atención que el 48% tiene menos de 30 años y el 46% tiene una experiencia de 3 a 10 años en el sector

Perfiles laborales.
Perfiles laborales.

DEV

Por su parte, la programación es el perfil dominante, seguido del arte y el diseño

Distribución de los perfiles profesionales de las empresas.
Distribución de los perfiles profesionales de las empresas.

DEV

Lo que más llama la atención es la dificultad de las empresas para encontrar un perfil determinado...

Evolución del porcentaje de empresas que se encuentran con problemas para contratar.
Evolución del porcentaje de empresas que se encuentran con problemas para contratar.

DEV

...siendo el diseño, el arte y el marketing y la distribución con mayores dificultades de contratación

Perfiles profesionales con mayores dificultades de contratación.
Perfiles profesionales con mayores dificultades de contratación.

DEV

Parece que el motivo principal es la falta de profesionales con suficiente experiencia

Motivos de la dificultad para contratar a determinados perfiles.
Motivos de la dificultad para contratar a determinados perfiles.

DEV

Por último, acabar con una nota positiva, ya que la pandemia del coronavirus ha logrado que el 16% de la facturación de varios estudios haya aumentado y que el 36% de las empresas haya aumentado su plantilla

Variaciones por COVID-19.
Variaciones por COVID-19.

DEV

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