21 datos sobre la industria del desarrollo del videojuego en España
![Jugando a videojuegos](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2020/11/jugando-videojuegos-2149163.jpg?tf=3840x)
- DEV ha presentado la nueva edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos y como es costumbre, muestra una radiografía completa de la situación de la industria del videojuego en España.
- La evolución ha sido positiva en líneas generales, aunque sigue adoleciendo de los mismos problemas habituales.
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La nueva edición del Libro Blanco del Desarrollo Español de Videojuegos 2020 ha sido presentada recientemente por DEV como viene siendo habitual año tras año y como es costumbre muestra una radiografía completa de la situación de la industria del sector bastante completa.
El principal elemento a considerar es que la evolución ha sido bastante positiva, ya que España ha generado 920 millones de euros en 2019 y que la previsión a futuros es muy positiva, con una estimación de 1.723 millones de euros en 2023.
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Sin embargo, hay muchos aspectos negativos a tener en cuenta como la falta de ayudas, el pequeño número de empresas que se queda con la mayor parte de los ingresos o la dificultad de encontrar perfiles que encajen en las necesidades de la compañía.
Aquí tienes 21 gráficos que te ayudarán a tener un mapa global completo de cómo está la situación de la industria del videojuego en España.
España genera 920 millones de euros en ingresos, pero le falta mucho para mirar cara a cara a vecinos como Francia o Alemania
![La industria del videojuego en los principales países.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/libro-blanco-desarrollo-espanol-videojuegos-2020-2291377.jpg?tf=3840x)
DEV
Cataluña y Madrid cuentan con la mayor agrupación de estudios activos en España
![Distribución de estudios activos por comunidades autónomas.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/distribucion-estudios-activos-comunidades-autonomas-2291379.jpg?tf=3840x)
DEV
En total hay 415 estudios consolidados y 290 están a la espera: una evolución muy positiva desde 2017
![Evolución de estudios activos](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/evolucion-estudios-activos-2291525.jpg?tf=3840x)
DEV
En cuanto a facturación, Cataluña reina sobre el resto con cerca del 51% debido a que es la zona de España donde hay mayor número de grandes estudios
![Distribución de la facturación por Comunidades Autónomas.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/distribucion-facturacion-comunidad-autonoma-2291527.jpg?tf=3840x)
DEV
El gran problema es que cerca del 61% de las empresas facturan menos de 200 millones de euros y son muy pocas las que se quedan con la mayoría de los ingresos
![Distribución de la facturación en función del tamaño de las empresas](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/distribucion-facturacion-funcion-tamano-empresas-2291529.jpg?tf=3840x)
DEV
Lo más interesante es que la evolución a 5 años vista es muy positiva y se estima alcanzar los 1.723 millones de euros
![Evolución prevista de la facturación del sector.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/evolucion-prevista-facturacion-sector-2291531.jpg?tf=3840x)
DEV
En cuanto a la actividad principal de los estudios en España, el 42% tiene como ocupación principal el desarrollo de videojuegos
![Tipología de estudios en España.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/tipologia-estudios-espana-2291533.jpg?tf=3840x)
DEV
Por su parte, el desarrollo de IP's propias es la principal actividad de estos estudios
![Tipologia de actividades realizadas.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/tipologia-actividades-realizadas-2291535.jpg?tf=3840x)
DEV
Por su parte, los serious games van dirigidos principalmente al sector de la educación, el cual destaca por encima del resto con mucha diferencia
![Sectores a los que se dirigen los serious games.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/sectores-dirigen-serious-games-2291537.jpg?tf=3840x)
DEV
El PC sigue siendo la herramienta favorita de los estudios, aunque los dispositivos móviles están cogiendo mucha carrerilla
![Plataformas utilizadas por las empresas y estudios españoles.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/plataformas-utilizadas-empresas-estudios-espanoles-2291539.jpg?tf=3840x)
DEV
La autopublicación es la tendencia habitual y tan solo un 30% de los estudios ha logrado trabajar con un publisher
![Servicios utilizados para el lanzamiento de un juego.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/servicios-utilizados-lanzamiento-juego-2291541.jpg?tf=3840x)
DEV
Y hay que tener en cuenta que los costes de desarrollo son altos
![Coste medio desarrollo de un juego.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/coste-medio-desarrollo-juego-2291543.jpg?tf=3840x)
DEV
Cómo es lógico, la mayoría de los estudios quiere el apoyo de un publisher para poder lanzar sus productos
![Fuentes de financiación a las que planean dirigirse los estudios para para la ejecución de proyectos.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/fuentes-financiacion-planean-dirigirse-estudios-ejecucion-proyectos-2291545.jpg?tf=3840x)
DEV
La facturación, por su parte, viene dominada por la venta de juegos digitales y el formato físico queda relegado a un segundo plano...
![Distribución de la facturación por modelo de negocio.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/distribucion-facturacion-modelo-negocio-2291547.jpg?tf=3840x)
DEV
...y la gran mayoría lo hace en España
![Distribución de la facturación.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/distribucion-facturacion-2291551.jpg?tf=3840x)
DEV
Entrando de lleno a los perfiles laborales, llama la atención que el 48% tiene menos de 30 años y el 46% tiene una experiencia de 3 a 10 años en el sector
![Perfiles laborales.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/perfiles-laborales-2291553.jpg?tf=3840x)
DEV
Por su parte, la programación es el perfil dominante, seguido del arte y el diseño
![Distribución de los perfiles profesionales de las empresas.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/distribucion-perfiles-profesionales-empresas-2291555.jpg?tf=3840x)
DEV
Lo que más llama la atención es la dificultad de las empresas para encontrar un perfil determinado...
![Evolución del porcentaje de empresas que se encuentran con problemas para contratar.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/evolucion-porcentaje-empresas-encuentran-problemas-contratar-2291557.jpg?tf=3840x)
DEV
...siendo el diseño, el arte y el marketing y la distribución con mayores dificultades de contratación
![Perfiles profesionales con mayores dificultades de contratación.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/perfiles-profesionales-mayores-dificultades-contratacion-2291559.jpg?tf=3840x)
DEV
Parece que el motivo principal es la falta de profesionales con suficiente experiencia
![Motivos de la dificultad para contratar a determinados perfiles.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/motivos-dificultad-contratar-determinados-perfiles-2291561.jpg?tf=3840x)
DEV
Por último, acabar con una nota positiva, ya que la pandemia del coronavirus ha logrado que el 16% de la facturación de varios estudios haya aumentado y que el 36% de las empresas haya aumentado su plantilla
![Variaciones por COVID-19.](https://cdn.businessinsider.es/sites/navi.axelspringer.es/public/media/image/2021/04/variaciones-covid-19-2291563.jpg?tf=3840x)
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